Inicio Inicio Blog Blog En la red En la red Juegos Juegos Proyectos Proyectos Soporte (FAQ) Soporte (FAQ) Enlaces Enlaces Acerca de Acerca de Contacto Contacto

Acerca de

Scarabeus Juegos

Hay un largo camino desde que terminé mi

primer juego de ordenador hasta la

actualidad. En total se han utilizado hasta

cinco herramientas diferentes y se han

diseñado tres versiones de esta web.

 Comencé mi singular andadura programando en BASIC un juego para ZXSpectrum. Se llamaba “Alunizaje”, consistía en hacer descender una nave espacial sobre una plataforma sin caerse por el borde (si, “muy” original, ya lo se) y sólo tenía una pantalla.    Más tarde, desarrollaría algunos proyectos mediante un editor de rpg (DCWORLD) que venía de regalo en una revista de segunda mano comprada en un “todo a cien”. El juego más complicado se llamaba “La búsqueda”, ocupaba dos disquettes de 1,44 Mb cada uno y estaba presentado en 8 colores y sin sonido.   La llegada de DIV Games Studio y DIV2 (de la desaparecida Hammer) al mercado supuso toda una revolución y múltiples proyectos fueron emprendidos en los países de habla hispana. El lenguaje de programación era una simplificación del C++ y la aplicación venía con editores de imágenes y sonido e incluso un modo 3D, el llamado modo 8.  De todos los proyectos que inicié, tan sólo “Invasión” y “Kraneoball” vieron la luz antes de que el engine quedara definitivamente obsoleto al pasar el MS-DOS a mejor vida.   Después vineron las aplicaciones más complicadas, tales como el RPGMaker (de Enterbrain corp.), un completo entorno de trabajo para hacer rpg, con el que hice los dos episodios de “Los Reinos de Calamnir” y “La Sombra”, un proyecto demasiado ambicioso...   Por aquel entonces, había una sección en la página de la asociación AJRL dedicada a sus pequeños proyectos.  Más tarde, la asociación cambiaría y la sección se perdió. Había que buscarse la vida y crear una web propia, con logo y esas cosas. (¿un escarabajo? parece buena idea..). El 27 de Mayo de 2006, la página Scarabeus se alojó por primera vez en los servidores de Iespana. La web estaba creada y disponible en todo el mundo.   Entonces apareció Entidad 3d. Su autor (Jordi Pérez) era de España y había desarrollado un entorno basado en Génesis 3D. Alrededor de E3D surgió una importante comunidad forera de habla hispana y muchísimos diseñadores se lanzaron a compartir sus juegos e ideas en la red. En Agosto de 2006, la página Scarabeus quedaba registrada en la web oficial de Entidad 3d y la versión beta de “Guardia Imperial” enlazada a este lugar y alojada en la “Comunidad no oficial de Entidad 3D”, propiedad del usuario Wizard.   Más tarde, y por motivos que no vienen al caso, Entidad 3d desapareció y su desarrollo fue detenido. El resto del sistema E3D acabó colapsándose poco a poco. Ante ese panorama, hubo que buscar nuevas herramientas con bajo coste, tales como Game Maker. Así surgió la versión de “Kraneoball” compatible con Windows XP y algunos proyectos no terminados.   Muchas webs en español fueron cerrando con el paso de los años. Ante el desalentador panorama, la escasez de proyectos y de herramientas, y el inesperado cierre de Iespana (con todos los datos y programas que allí estaban), el proyecto de Scarabeus se apagó.   Pero nada dura eternamente, como diría Lovecraft, y desde 2012, y tras años de inactividad, he vuelto a la afición con nuevas ideas, nuevas ganas y nuevas herramientas.
© Scarabeus 2014. Por favor, consulte las Condiciones de Uso antes de descargar ningún juego de esta página. 
Acerca de Acerca de